Intro
Dans cette partie nous allons voir comment créer une instance d'une classe représentant un jeu de donnée et comment enregistrer cette instance dans la base de donnée via l'ORM de SQLAlchemy.
Créer une instance
Voici comment créer une instance:
ananas = FruitType(nom='ananas', couleur='marron')
Pour afficher un attribut comme par exemple la couleur:
ananas.couleur
Il est possible de modifier les attributs de l'instance ananas avec la syntaxe habituelle:
ananas.couleur = 'beige'
Enregistrer une instance en base
Une fois l'instance crée, il est possible de la transformer en enregistrement dans la base de donnée comme suit:
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